KOWALCZYK Olivier
Né en 1981
Nationalité : Français

Développeur

10 ans d'expériences - Certified Scrum Master - Anglais Courant (830 TOEIC)

PHP - MySQL - HTML/CSS - Javascript

Unity - AS3 - C++

Autonome - Polyvalent - Esprit d'équipe - Curieux - Bonne capacité d'adaptation


 

Acute Games - BoostR
2015 - 2016
Omnitech Informatique
Décembre 2014 - Avril 2015
OUAT Entertainment
2010 - 2014
Boonty
2003 - 2010
(société rachetée par Nexway en 2009)
Journal La Montagne
2001 & 2002

 


 

2002
1999


 

2017
Depuis 2014

2015


 Expérience Professionnelle

Studio éditant Urban Rivals, jeux de cartes en ligne et sur mobile au 33 millions de joueurs

Chef de projet :
  • Organisation des sprints Scrum sur 2 projets annexes à Urban Rivals, pour une équipe d'une dizaine de personnes
  • Gestion des prestataires graphique externes pour la production de 145 personnages 3D
  • Tests et validation des livraisons
  • Participation aux décisions Game Design, Direction Artistique, code
  • Participation au recrutement de l'équipe

Développeur Unity :
  • Réalisation des premiers prototypes pour tester les concept Game Design
  • Ajout de fonctionnalités mineures

Développeur Flash :
  • Ajout de la fonctionnalité "Bonus de premier achat" dans le jeu, côté client
SSII - Mission pour SETEC, réalisation d'une application de gestion des affaires

Développeur Web :
  • Symfony 2, jQuery, bootstrap
  • Modification du système de login pour ajouter les spécificités du groupe
  • Formulaire de création / édition d'une Affaire
Studio de jeux casual sur Facebook et mobile, ayant produit notamment :
  • Totally Spies! Fashion Agents - Jeu d'aventure et de customisation sur Facebook, ayant réunit jusqu'à 250 000 DAUs.
  • Kompany - Serious game de découverte de l'entreprise, ayant réuni jusqu'à 30 000 DAUs, et intégrant des partenaires réels tels qu'EDF, Microsoft, Crédit Agricole, ...
  • Plus Belle La Vie - Jeu d'objets cachés sur Facebook reprenant la célèbre licence française pour le plus grand plaisir de ses 100 000 DAUs
  • Murder In Provence - Version du jeu Plus Belle La Vie adaptée pour le marché international, avec 180 000 DAUs.
  • Lucky Pirate - 40 000 DAUs apprécient ce jeu innovant réunissant hasard et réflexion dans une chasse au trésor. Un jeu de Frédérick Raynal.
  • Voyage To Fantasy - Jeu d'objets cachés réunissant 100 000 DAUs

Développeur Web :
  • Module de paiements (Symfony 1.4) : mutualisé pour tous les jeux de la société, utilisant diverses solutions de paiement tel que GlobalCollect, Paypal, Allopass, Facebook Credits (puis Facebook Payment).
  • Lucky Pirate, Cit€co : A partir du framework PHP interne de OUAT, création des webservices de communication avec le client du jeu permettant de gérer les leaderboards, achats, features sociales (API Facebook), profil joueur, ...
  • Transformers : Intégration du système de login du partenaire dans le framework OUAT, webservices de gestion du profil du joueur.

Développeur Gameplay AS3 (framework OUAT) :
  • Kompany : Intégration du store in-game et de nombreuses micro-features
  • Cit€co : Réalisation du premier prototype en solo, réalisation de 70% des features du jeu final

Remplacement de l'Admin Sys (6 mois) :
  • Gestion du quotidien, astreinte
  • Mise en place de l'architecture pour les nouveaux projets
  • Migration d'OVH à AWS pour les serveurs de contenus statiques

Chef de projet & Game Designer Junior :
  • Cit€co : Rôle du product owner (Scrum) pour une équipe de 2 à 4 personnes, établissement des règles et de l'équilibrage du jeu sur la base de la proposition faite en pré-vente
  • Lucky Pirate : Suivi du projet avec le studio partenaire (Ludoïd), propositions d'évolutions pour la v2
  • Transformers : Suivant la demande du client, établissement de l'ensemble du game design. Suivi du projet avec le client, management de l'équipe (3 à 4 personnes).
  • Divers appels d'offres : propositions de game design, réalisation de prototypes
Plateforme de téléchargement de jeux, principalement casual en "Try Before You Buy", proposée en marque blanche à des clients tel qu'Orange, Club Internet, Yahoo Japan, Gamesload, 01Net, Belgacom, Numericable, CDiscount ...

Développeur :
  • Développement de l'interface utilisateur affichée par nos DRMs (PHP, HTML, C++)
  • Développement des webservices permettant l'interfaçage entre DRM et keyserver (PHP,C++)
  • Divers développements sur la plateforme : système de couponning, fonctionnalités back office, intégration nouveaux partenaires, ... (PHP, HTML)
  • Conception et réalisation de l'Automate de production constitué d'un back office web (PHP), et d'un ensemble de script Batch permettant le pilotage des différents logiciels
  • Maintenance évolutive du Download Manager, utilitaire permettant la gestion des téléchargements des jeux (C++, PHP),
  • Maintenance évolutive de la BoontyBox, logiciel permettant le téléchargement et la gestion des jeux installés (C++, PHP),

Chef d'équipe :
  • Mise en place et amélioration des processus de production des installeurs de jeu et de protection des jeux
  • Management de l'équipe de production (2 à 10 personnes) et de support (2 à 6 personnes)
  • Formation d'équipes (Paris, Singapour)
  • Intervention en clientèle (Ubi Soft, Sega, Yahoo! Japon)
Stages de fin d'année DUT
Assistance Utilisateur, administration du parc (Unix, Windows, Mac), maintenance du matériel informatique (CDD saisonnier)

 Autres Compétences

Notions d'administration système
Notions de graphisme ( Photoshop / GIMP / Pixlr.com )
Logiciels : SVN/Tortoise, IceScrum, Suite Office

 Cursus Scolaire

DUT Génie Electrique et Informatique Industrielle
Baccalauréat Science et Technique Industrielle, option Electrotechnique (mention Bien)


 Projets Personnels

Réalisation d'un jeu mobile en solo, sortie prévue été 2017.
Participations au Ludum Dare (création de jeu en 48h sur thème imposé) : http://ludumdare.com/compo/author/okkolobr/
Réalisation d'un outil d'aide pour le jeu de plateau Dungeon Twister, plébiscité par l'auteur (lien dans le livre de règles de l'extension 3-4 joueurs)